Onlinespiele im Wandel der Zeit


Onlinespiele sind fast so alt wie das Internet selbst. Schon in den Frühzeiten - den 80er Jahren - wurde mittels eines E-Mail ähnlichen Messangerdienstes Brettspiele wie Schach gespielt. Da eine Nachricht dabei meist einem Zug entsprach, waren die Partien jedoch in der Regel langwierig. Die damals noch sehr überschaubare Nutzerschaft des neuen Mediums lies sich dennoch dafür begeistern, play-by-mail-Spiele überlebten sogar bis ins neue Jahrtausend hinein.

Mit der Zeit wurde die Internetgemeinde größer, auch die Verbindungsgeschwindigkeiten nahmen zu und die Kosten wurden zumindest überschaubar. Rundenbasierende Browserspiele wurden populär - zum Beispiel alle dreißig Minuten konnten die Spieler dann Raumschiffe konstruieren, Burgen ausbauen oder Armeen in (intergalaktische) Schlachten führen oder auch die Mannschaftsaufstellung für das nächste Bundesligaspiel festlegen. Der gemeinschaftliche Charakter und die Interaktion mit anderen menschlichen Mitspielern stand dabei im Mittelpunkt, tausende Mitstreiter auf aller Welt übten eine damals einzigartige Faszination aus.

Ebenfalls in dieser Zeit wurden Flashgames populär. Optik und Spieltiefe entsprachen hier „herkömmlichen“ Computerspielen, im Gegensatz zu selbigen war die Nutzung dieser kleinen online Spielbaren – und meistens auch zum Download bereitstehenden – Games nicht mit Kosten verbunden. Die Erstellung solcher Onlinespiele war darüber hinaus im Vergleich zu komplexen C++-Entwicklungen ein Kinderspiel und von jedermann auch ohne umfangreiche Programmierkenntnisse innerhalb von Stunden erlernbar.

Heute dominieren vor allem dreidimensionale Multiplayer-Rollenspiele wie der Blockbuster World of Warcraft (WoW) die Spielegemeinde im Internet. Das Ebenbild im Spiel wird dabei als zweites Ich empfunden, nicht selten investieren Teilnehmer einen wesentlichen Teil ihrer Zeit in den eigenen Charakter – ein zunehmendes gesellschaftliches Problem bei siebenstelligen Teilnehmerzahlen.

Johannes Haupt
johannes [ at ] haupt [ dot ] it

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